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Tabela de Instruções de Dano

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Tabela de Instruções de Dano Empty Tabela de Instruções de Dano

Mensagem por Akizuki kumi 19.12.10 1:11


Tabela e Instruções:

Como funciona uma Batalha :

Olá! Meu nome é Akany.
E vou lhe mostrar como o juiz "julga" uma batalha, buscando um "julgamento justo" para a batalha.

HP's: Se você ultilizar tanto GBA[Game Boy advanced], quanto DS[Nintendo Ds] irá notar que, os HP's, ou seja, a quantidade de "vida" que o pokémon possui variação de cada pokémon e nivel do mesmo. Uns mais que outros. Porém não trabalhamos, com Lv.[Niveis], Poder de : Força de DEF[Defesa] Ou ATK[Ataque]. Então o HP sempre iniciará : 100.

É 100, por que funcionará como Porcentagem[%], ou seja, iniciará com : 100% de HP ;

A força de ataque será de acordo com o pokémon. Não entende? é bem simples. Se o pokémon obtem x2 [2 Vezes],mais de dano do pokémon adversario perderá 20% de HP se for atingido pelo mesmo e diminuindo por 100% o pokémon ficará com 80% de HP. [100% - 20% = 80% ]

O dano mais forte são 4X = -40% de HP.
EX : Tipo dragão obtem 4X de dano de ataques tipo Gelo.

O dano mais fraco é o 0x = 0% de HP.
EX : Tipo Terra não obtem danos contra ataques Eletricos.

Porem, como podem ter notado, ele não é Imune ao pokémon que ele obtem a vantagem, e sim ao ataque que o pokémon obteve de acordo com a sua criação basica.

EX : Larvitar não obtem dano contra tipo Eletrico como Pikachu, porem obtem x2 se o proprio usar o TM[Move Tutor] Cauda de ferro de Pikachu.

"Meu pokémon consegue fazer tudo que eu quizer?"
Não, o pokémon é especiealista parar o seu tipo, seu tamanho, velocidade entre outras habilidades. Uns pokémons tem mais velocidades que outros, outros são: lendarios, raros ou comuns. Não poderá nunca igualar um a outro, por que nenhum pokémon é igual a outro e é isso que nós faz e os faz, serem tão especiais.
EX: Um Pikachu não é lento, pode não ser tão forte quando um tipo terra que é seu "inimigo" imune a seu tipo de ataque a qual sabe lidar melhor, e nem poder usar "Surf" entre outros muitos ataques, mas como havia dito anteriormente, suas habilidades são o que o faz ser "único".
Cada pokémon, ate os mais "inutes", fazem parte do mundo pokémon então NUNCA os subestime. Subestime quem não sabe os valorizar, que não sabe oque realmente tem em mãos.



Logo a baixo verá todos os POSSIVEIS danos:

Danos de acordo com a vantagens e desvantagens de cada Pokémon:

x0 0
x0,5 5
x1 10
x2 20
x3 30

x4 40
Cada pokémon tem 100% de vida, deste modo fica mais justo


E para Contest?:
Será adquirido além do próprio HP do pokémon, na batalha, será adquirido o placar de pontos de "beleza".
Se meu pokémon for "bonito" eu ganho pontos ? :
Não, a ideia é quanto melhor você for, diminuíram o placar do adversário, Quem chegar a 0[Zero] tanto pontos de beleza e HP primeiro, perderá a partida.
LEMBRE-SE : O Pokémon terá DOIS "HP's", um para o propriamente dito HP de Dano, e o outro de Beleza, se o pokémon não puder mais batalhar mesmo vencedo no "Ponto de Beleza", o(a) pokémon perderá partida;





Tabela de Status
Status
Duração
Dano
Efeito
Sleep2 Turnos0Dorme e não ataca.
ParlyzAté o fim da partida0Paraliza e as vezes não ataca.
BurnAté o fim da partida5Queima a cada turno.
Ice2 Turnos0Congela e não ataca.
PoisonAté o fim da partida5Envenena e tira HP.
Confuse5 Turnos0Acerta ou não o golpe, podendo ter recoil.


Demais ataques com seus efeitos tipo Rest com 2 rodadas dormindo e HP recuperado.[Só pode usar apenas uma vez]
Obs: Essas Seram Os Danos Officiais Para Qualquer batalha s
endo de Torneio , Gym ou batalha normal.
Obs²:Essa Tabela foi Feita comparada Com O Site Serebii Então fica mais facil para vc Ver
Site:
Serebii.net


Última edição por Akizuki kumi em 20.06.11 19:45, editado 2 vez(es)
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Tabela de Instruções de Dano Empty Re: Tabela de Instruções de Dano

Mensagem por _Kyon kumi_ 19.12.10 4:04

mais tipo ali ta assim Agua ganha de fogo
Exemplo:
mais tipo ser for um inseto treinado o de fogo pode perde?
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Tabela de Instruções de Dano Empty Re: Tabela de Instruções de Dano

Mensagem por Akizuki kumi 20.12.10 17:18

bom ele tera uma vantagem mais isso não quer dizer que ele ganha por que cada um tem suas estategias
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Mensagem por Neji_Shao 15.04.11 12:14

Mas, além de todos esses Status as habilidades dos pokémons tbém são válidas nas batalhas ? por exemplo:
Hablilidade do Aagron-Cabeça de Pedra:permite que ele ñ receba dano de ataques q envolva recuo-Investida Trovão,Corte Duplo,Vôo dos Pássaros e etc.
Habilidade do Ursaring-Vigor:quando seu Status é comprometido ficando em Burn,Poison,Parlyz ou Confuse seu dano é redobrado.
Habilidade do Frillish-Corpo Maldito:ñ "pode" receber danos físicos, caso isso ocorra o pokémon adiversário receberá um dano muito maior.

Essa é minha dúvida entende? se pode utilizar essas Habilidades Especiais e outras nas Batalhas ?
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Mensagem por Akimatsuri Yamamoto 15.04.11 20:17

Sim o juiz da batalha avalia se acerta vai ser dada como valida e se for Ice duas partidas sem jogar Poison vai tirar o hp .Respondi sua duvida?
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Mensagem por Neji_Shao 15.04.11 20:28

Cara uma parte sim ^^.
Mas tbem queria saber se por exemplo eu usasse um Gliscor(por exemplo) e desse o comando de Prezas de Fogo q tem chance de deixa-lo queimado(Burn) em um Ursaring isso ativaria a sua habilidade especial, ou seja, Vigor=q dobra o poder de ataque do Ursaring.
Situação 2:usaria um Hitmonchan e daria o comando de Soco Focalisado em um Frillish , o Frillish ñ recebe muito dano devido a Habilidade Corpo Maldito pelo contrario quem recebe o dano é o Hitmonchan

Era isso q eu tbem queria saber se o Juíz irá considerar a habilidade especial q ALGUNS pokémons possuem
Cherubi e Cherrim = Clorofila
Electvire=Mecanismo Magnético
etc
dentre muitos outros

So quero saber se isso será levado em conta
obrigado desde ja :D
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Mensagem por Akimatsuri Yamamoto 15.04.11 20:32

claro que sim
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Mensagem por Neji_Shao 15.04.11 20:36

Blz pq acho q considerando essas habilidades tudo vai ficar bem mais desafiante e as extratégias tbem seram bem melhores de se executar :D
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Mensagem por Khaos 05.05.11 13:48

Os Tms e HMS podem ser ensinados qualquer pokemon independente do tipo? Question
EX
Surf (HM) para Altaria

ou

AncientPower (TM) para Milotic
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Mensagem por Akira Kasakadi 05.05.11 14:07

Tudo depende da capacidade do pokémon, com vê não pode encinar Surf a um Pikachu e nem Lança-chamas a um Articuno. Por que le não tem a capacidade de aprender.
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Mensagem por Khaos 05.05.11 14:24

Vlw Sinal de Ok
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Mensagem por Akira Kasakadi 05.05.11 14:38

Disponha, mas tente não obter Flood; Leia as regras.
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Mensagem por matheus125858 11.05.11 20:34

oi como isso funciona
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Tabela de Instruções de Dano Empty Re: Tabela de Instruções de Dano

Mensagem por Akimatsuri Yamamoto 11.05.11 20:45

Ele funciona por dano o juiz ira avaliar se ele deu o ataque corretamente e sa caso ocorro o outro usuario recebera o dano por cada turno.
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Mensagem por Shevshenko 19.06.11 9:03

Eu não tou percebendo bem isso, por exemplo eu vejo os attacks no Serebii lá por exemplo o Tackle tira 35 de dano, num combate isso é equivalente a quanto?
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Mensagem por Akimatsuri Yamamoto 20.06.11 19:02

No serebii não conta o ataque, contaria se o fórum contasse as batalha por sangue, mais isso não conta por sangue, na hora da batalha de gym sim está mostrando o sangue, mais os ataques que falam que tira 20 essas coisas não conta aqui,Espero ter exclarecido sua dúvida.
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Tabela de Instruções de Dano Empty Re: Tabela de Instruções de Dano

Mensagem por Akira Kasakadi 20.06.11 19:56

Tópico Atualizado.
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Tabela de Instruções de Dano Empty Re: Tabela de Instruções de Dano

Mensagem por Shevshenko 21.06.11 8:52

Obrigado Tamachiro e Akany, agora percebi
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Mensagem por Ichigo Yamamoto 30.06.11 20:12

Tipo eu não entendi muito bem , vamos fazer um ex um Piloswine leva um Flare Blitz de um Emboar , quanto com caso ia tirar +- porque no caso o Flare blitz normal tira 150 ou 120 , (não vi no serebii eu esqueçi quanto tira) quando isso daria ?
So para eu ter uma noção mais ou menos
obrigado pela atenção
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Tabela de Instruções de Dano Empty Re: Tabela de Instruções de Dano

Mensagem por Convidad 30.06.11 22:00

Piloswine = Gelo
Ataque = Fogo

No caso do Piloswine, ele sofre 2x de fogo, então o ataque irá causar 20.
Se ele sofresse 4x de fogo, causaria 40.
Se fosse um dano normal, 1x causaria 10, e 1/2 dano causaria 5...
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Mensagem por Vincent Yamamoto 01.07.11 10:35

Sei que 1x=10 e que 0.5=5, mas e 0.25?
ex:Bulbassaur sofre 0.25 de ataques grama.
http://www.serebii.net/pokedex-dp/001.shtml
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Mensagem por Layonn Rose Kumi 15.07.11 19:34

Eu quero fazer inscrição pra juiz já entendi a tabela toda
E tipo quando tu entra pro grupo tu também é juiz de Contest ou é diferente?
Obs: Quando quizer fala pra fazer o teste comigo pra juiz.
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Tabela de Instruções de Dano Empty Re: Tabela de Instruções de Dano

Mensagem por Akimatsuri Yamamoto 15.07.11 20:21

É diferente você só escolhe para ser líder de 1.E você tem que mandar um MP para o líder ai você faz a inscrição.
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Tabela de Instruções de Dano Empty Re: Tabela de Instruções de Dano

Mensagem por Ichigo Yamamoto 03.08.11 16:56

quanto tiraria o ataque Rajada em um Magnezone ja que o Magnezone leva 0.25
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Mensagem por Akimatsuri Yamamoto 04.08.11 13:05

Um Rajada Tiraria 5 de Um Magnezone(Não sei se está correto)
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